Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. - Es la apuesta principal del juego. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Ganas con una combinación de 1 y 2. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si sale un 12, hay empate. · Apuesta a . ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a 3. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si se saca cualquier otro número (4. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Por el contrario, se pierde con. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. · Si sale un 12, hay empate. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Apuesta a 3. · Si se saca cualquier otro número (4. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el.
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