Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si se saca cualquier otro número (4. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganarás solo si obtienes un par de 1. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Por el contrario, se pierde con. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a 3. · Si se saca cualquier otro número (4. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Si sale un 12, hay empate. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Ganarás solo si obtienes un par de 1. - Es la apuesta principal del juego. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Apuesta a 3. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. - Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Apuesta a . Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Ganas con una combinación de 1 y 2. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 12, hay empate. Por el contrario, se pierde con. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida.
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