Reglas de craps dados
➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si sale un 12, hay empate. · Si se saca cualquier otro número (4.
➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Si sale un 12, hay empate. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser.
El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados.
Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro.
- Es la apuesta principal del juego.
- Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Ganas con una combinación de 1 y 2.
➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados.
Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a 3.
Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2.
Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro.
Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden.
La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se.
El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados.
Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Apuesta a 3. · Apuesta a
Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Por el contrario, se pierde con.
La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Apuesta a . · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde.
Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida.
Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Ganas con una combinación de 1 y 2.
El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Ganarás solo si obtienes un par de 1.
Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si se saca cualquier otro número (4. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de.
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