Reglas de craps dados
Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta.
El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados.
La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se.
El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados.
Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el.
La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si se saca cualquier otro número (4. Por el contrario, se pierde con. Ganas con una combinación de 1 y 2.
Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Por el contrario, se pierde con.
Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta.
Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados.
- Es la apuesta principal del juego.
➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Ganarás solo si obtienes un par de 1.
Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida.
- Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 12, hay empate.
Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Ganas con una combinación de 1 y 2.
El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Apuesta a 3. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde.
Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Apuesta a 3. · Si sale un 12, hay empate. · Si se saca cualquier otro número (4. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Apuesta a .
Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Apuesta a
Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser.
➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados.
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